yes, therapy helps!
50 inspiratsiooni ja peegeldava videomängu lauseid

50 inspiratsiooni ja peegeldava videomängu lauseid

Märts 29, 2024

Videomängud on saanud suure osa elanikkonna igapäevaelu komponendiks. Pole ime, et inimesed näevad inimesi mitte ainult kodus, vaid ka mobiilis või kaasaskantavates konsoolides.

Aastate jooksul on enamikus riikides loodud hasartmängude valdkond, luues kogukondade ja nende ümbruse kultuuri. Sellest vaba aja ja kunstilise väljenduse vormist tuleneva kultuurikonteksti üks viis mõista on Vaadake mõnda kõige meeldejäävamat videomängufraasi ja äratuntav.

  • Võib-olla olete huvitatud: "80 emotsionaalset fraasi, mis jõuavad teie südamesse"

50 videomänge sisaldava meeldejääva fraasi

Eriti noorte hulgas on tavaline mõista, et paljude inimeste jaoks on jäänud palju erinevaid videomängu tegelasi. Nagu igasuguse kultuurilise väljenduse puhul, on videomängud oluliselt kaasa aidanud sellele, kuidas miljonid inimesed elu mõistavad. Järgmisena näeme mängijate maailmas väga äratuntavate meeldejäävate videomängufraaside valikut.


1. Inimesed võtavad kohtunikule vähe aega, kuid ise palju parandavad. (Ezio Auditore)

"Assassin's Creed 2" peategelane mainib, et kergem on kritiseerida teisi kui ennast.

2. Ärge olene sellest, kes selles maailmas on, sest isegi teie varju jätab teid pimeduses. (Vergil)

Dante kaksikvend "Devil May Cry 3" räägib sellest, et see pole keegi, kes oleks õnnelik.

3. On hämmastav, mida inimene võib unustada, kuid see on üllatavam, mida ta suudab varjata. (Tifa Lockhart)

"Final Fantasy VII" peategelase liige peegeldab mõne inimese juhuslikku olemust.

4. Võimalik, et avastame võõraste inimestele uusi võimalusi enda leidmiseks. (Neku Sakuraba)

Teiste inimeste teadmine on meie elus midagi tähtsat, ja just seda ütleb "Maailm lõpeb sinuga" (TWEWY) üksildane peategelane.


5. Süda võib olla nõrk, kuid mõnikord on see kõik, mida me vajame. (Sora)

Oma esimeses seikluses räägib Sora "Kingdom Hearts" tundidest väärtusest.

Võib-olla olete huvitatud: "50 suurepärast Anime lauseid (inspireeriv ja meeldejääv)"

6. Õige mees vales kohas võib muuta maailma kulgu. (G-Man)

See on kuulus fraas, mida võib leida "Half Life 2".

7. Me ei vali, kuidas me selles elus alustasid. Tõeline suurus on see, mida me teeme sellega, mis meid puudutab. (Sully)

Drake'i partner "Uncharted 3" seikluses julgustab teda emotsionaalselt mõtlema.

8. Peame võitlema nende eest, kes elavad ja neile, kes pole veel sündinud. (Terra)

Täna oleme muutumas maailmale rohkem teadlikuks sellest, et me läheme tulevastele põlvkondadele. See lõplik fantaasia VI peategelane väljendub selles idees.


9. Mees valib, ori hoolitseb. (Andrew Ryan)

Raplatsiooni linna idealistidel on "Bioshocki" põhifestivalil palju märkimisväärseid väljendeid ja üks neist on see.

10. Kui siin maailmas on tõepoolest kurja, elab see endas inimese südames. (Edward D. Morrison)

Hoolimata sellest, et "Phantasia jutte" on teisejärguline, on sellised kohtumised muutunud sümboolseks.

11. Kui lugu peaks muutuma, lase see muutuda. Kui maailm on hävitatud, olgu nii! Kui mu saatus sureb, siis ma lihtsalt naeran teda. (Magus)

Igaühe saatus sõltub meist, vastavalt Chrono Trigeri ikoonilisele iseloomule.

12. Kuigi teil on alati uurija vaim, leiate väljapääsu. See on minu lootus. (Kangelane)

Loodame, et on oluline jätkata, vastavalt peategelasele "Cave Story".

13. Olen võidelnud pikka aega, et ellu jääda, kuid ükskõik mida, peate alati leidma midagi võitlemiseks. (Joel)

Tema ellujäämise suunas annab "Last Of Us" meessoost peategelane sellele nõu, et olla võimeline elu jätkama.

14. Keegi pole tarbetu. (Yitan)

"Final Fantasy IX" peategelane teeb selgeks, et igaüks saab välja töötada eesmärgi, mis suunab teda.

15. Aja käik on väga julm ... Iga inimese jaoks on see erinev, kuid keegi ei saa seda kunagi muuta ... Üks asi, mis aja jooksul ei muutu, on teie nooruslike päevade mälu ... (Sheik)

Kuigi Link ei ole palju sõnu, jätab Sheik "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" sellisest peegeldusest, mis määratleb aja ja mälestuste tajumise.

16. Sa ei saa tühistada seda, mida olete juba teinud, kuid võite sellega silmitsi seista. (Frank Coleridge)

Kogu Silent Hilli kohal: lehm, leiame selliseid tegelasi nagu Frank, psühholoogiliste nähtuste kehastused.

17. Ma ei taha, et keegi räägiks minust minevikus. (Squall Leonhart)

"Final Fantasy VIII" peategelane ei meeldi mõte saada mälu.

18. Mis tahes nõu, brat? Kui elu raskendab, tõuse üles, võitle ja näidake talle, kes on vastutav! (Undyne)

"Underateeli" armuline seiklus jätab palju unustamatuid hetki. Üks meeldejäävama videomängufraase.


19. Õige asi ... Mis see on? Kui teete õiget asja ... kas te ... õnnelik ... kõigile? (Lapse kuu)

Need salapärased märgid "Legend of Zelda: Majora's Mask" pakuvad dialoogi read, mis tunduvad rohkem nagu luuletuse osa.

20. Mis on mees? Väike ja õnnetu salapära. (Dracula)

"Castlevania: Night Symphony" antagonist, määratledes, mida tema jaoks on inimlik loomus.

21. Olenemata sellest, kui tume on öö, ilmub alati päev ja meie reisi algab veel kord. (Lulu)

Üks Yuna eestkostjatest "Final Fantasy X" innustab neid sõnu jätkama edasiarendamist.

22. Lõpuks vaid kahetseme, mida me ei ole teinud. (Taric)

"Legendiliigas" on palju märke ja kõigil neil on lausete repertuaar. See tšempion Taric on üsna emotsionaalne.


23. Mis on parem: kas sündida hea või võita oma kurja olemust suuri jõupingutusi? (Paarthurnax)

Üks draakonitest "Elder Scrolls V: Skyrim" tõstatab selle filosoofilise kahtluse isikliku mõtlemise jaoks .

24. Sõda on koht, kus vanad ja rumalad petavad üksteist vana. (Niko Bellic)

Võib-olla GTA saag pole mõnes küsimuses kõige eeskujulikum, kuid tema neljanda osamakse peategelane määratleb sõja väga kriitilise tooniga.

25. Liiga paljudel inimestel on arvamusi asjadest, millest nad midagi ei tea. Ja mida rohkem nad teadmatusest, seda rohkem arvamusi nad on. (Thomas Hildern)

Üks tähemärke, mida me leiame kogu Fallout: New Vegas'i territooriumil, on ühiskonnale väga konkreetne mõte.

26. Mitu korda nägin oma unistustes surma, kuid ma ei ole surnud. Olin parem kui mu unistused, paremad kui mu õudusunenäod. Kuid selleks, et teada saada ... pidin nendega silmitsi seisma ja ma pidin minema läbi halvima, et ennast tõestada, et olen parim. See on minu tegelikkus. (William Bishop)

"Ace Combat: Assault Horizon" pilootprojekt räägime enesetäiendamisest .


  • Võib-olla olete huvitatud: "Isiklik areng: 5 eneserefleksiooni põhjused"

27. Püha triljonete surnud hingede tuhale ja küsige kummitusi, kui auks on oluline. Vaik on teie vastus. (Javik)

Pärast surma pole midagi tähtsust: see on see, kuidas sa võid tõlgendada Javiki sõnadega "Mass Effect 3".

28. On asju, mida me unustame ... Ja seal on asju, mida me kunagi ei saa unustada. See on naljakas ... ma ei tea, mis on kurbam. (Heather)

Teine tsitaat, mis viitab inimese vaimule, seekord mainib "Silent Hill 3" peategelast.

29. Headel meestel on head kavatsused. Me lihtsalt ei tee alati head heaks. (Isaac Clarke)

Saga "Dead Space" peategelane peegeldab otsuseid ja nende tagajärgi.

30. See, et keegi on lahkunud, ei tähenda seda, et ta jättis teid (James McCloud)

Marssimine ei ole alati unustatud: sümbol Fox McCloudi isa "Star Fox 64".

31. See ei tähenda maailma muutmist. See on umbes teha oma parima, enne kui lahkub sellest maailmast ... just nii nagu see on. Tegemist on teiste inimeste tahte austamisega ja sinu uskumisega. (The Boss)

The Bossi mõtteid "Metal Gear Solid III" elu ja pärandi filosoofia kohta.

32. Kuulus explorer ütles, et suur on see, mida me teeme, mitte sellepärast, kes me oleme. (Lara Croft)

Saga "Tomb Raider" taaskäivitamisel kuulutab noorte uurija need sõnad välja rõhutada, et toimingud on olulised .

33. Võib ainult loota püsiva pärandi lahkumiseks. Kuid väga sageli jäävad meie leiukohad ... me ei oota (Queen Myrrah)

Läänemaa juht "Gears of War 2" peegeldab pärandit.

34. Legendid, esimene konto, teine ​​kuulutab seda ja kolmas avaldab selle. (Solid Snake)

Snake, määratledes, mis legend on "Metal Gear Solid 2".


35. Justus ja rumalus on väga diferentne joon. (Juggernaut)

Tõde on, et mõnikord võib neid raske eristada. Ütles üks "DOTA 2" mängitavatest märkidest.

36. Lootus on see, mis teeb meist tugevaks. See on põhjus, miks me oleme siin. Sellepärast võitleme siis, kui kõik muu on kadunud. (Pandora)

Kogu Kratosa kättemaksu all on Pandora "War of 3 War" ja see räägib lootusest.

37. Elu on otsustav. Tulemus on sekundaarne. (Waka)

Amateasu reisi "Okami" ajal räägib Waka elus tehtud valikute kohta .

38. Möödus on nagu mõistatus, nagu purustatud peegel. Kui te seda uuesti kompileerite, lõigate ennast ja teie kujutis ei muutu ... ja muudad ka seda. (Max Payne)

Saga "Max Payne" peategelane mõtleb oma teise osamaksega, et tema minevik on.


39. Isegi pimedas ajajärgus ei saa me loobuda asjadest, mis muudavad meid inimeseks. (Khan)

In post-apokalüptilises maailmas, nagu näiteks "Metro 2033", on inimesed endiselt samad.

40. Lõpp ei ole tähtsam kui ükskõik milline hetk, mis meid temale tõi. (Dr Rosalene)

Vastavalt "Kuule" peategelasele keskendume paljudel juhtudel tulemusele, mitte selle edenemisele.

41. Evil on paha. Väike, vanem, keskmise pikkusega ... pole vahet. Aste on meelevaldne. Määratlus on udune. Kui ma pean valima ühe kurja ja teise vahel, eelistan ma üldse mitte valida. (Geralt)

Tuntud saaga "The Witcher" on selge, mis on paha .

42. Teadmised on kasutu, kui seda ei kasutata. (Steward Gixx)

Midagi rohkem kommenteerida seda tsiteerimist alates iseloomu "Guild Wars 2".


44. Isegi kõige hullemad "vangid" teavad, et peate tegelema naistega. (Hr Torgue)

"Borderlands 2" metsikus maailmas leiame igasuguseid lauseid, mõned on rohkem tähendusega kui teised. See on üks neist, millel on otsesem tõlgendus.

45. Oluline on kapten kaarte hoida kui kaebuse nende vastased juba hoolitseda. (Aza)

Üks Teselia juhtkonnast Pokémoni mustas ja valges anna see suurepärane nõu .

46. ​​Ärge soovi, et see oleks lihtsam, ma tahan, et oleks parem. (Zoilo)

Üks "Animal Crossing" linnas asuvatest naabritest julgustab meid paranema.

47. Kui mees seisab surma, on võimatu vaid väike takistus. (Prints)

Pärsia printsi peategelane, rääkides otsuste piiridest.

48. Mõned puud õitsevad, teised surevad. Mõned veised kasvavad tugevamaks, teised võtavad hundid. Mõned mehed on sündinud nii rikas kui ka rumalad, et oma elu nautida. Midagi pole õiglane. (John Martson)

Peegeldus, mida selle peategelane mängib mängus "Red Dead Redemption".

49. Iga vale sisaldab tõde ja kogu tõde sisaldab valet (Shu)

Üks sümboleid, mida me võime värbata "Suikoden 2", jätab selle filosoofilisema fraasi.

50. On ohtlik sinna minna üksi! Võtke seda. (Tark)

Unustamatu fraas "The Legend of Zelda" , paremini tuntud tema ingliskeelne versioon "On ohtlik üksi minna! Võtke see. "


You Bet Your Life: Secret Word - Face / Sign / Chair (Märts 2024).


Seotud Artiklid