yes, therapy helps!
Videomänge mängivad kaheksa olulist psühholoogilist aspekti

Videomänge mängivad kaheksa olulist psühholoogilist aspekti

Märts 29, 2024

See tehnoloogiline areng kasvab eksponentsiaalselt tohutu tasemeni, pole saladus. Nii tegutseb ka videomängu tootmisharu, nende tehnilised omadused ja nende poolt loodud raha suurenevad. Niisiis oleme videomängutööstuse täisapogeeni staadiumis ja sellega, enne laienemisprotsessi, mis toimub peapööritava kiirusega.

Põlvkondadevaheline tehniline hüpe on selles tööstusharus üks üllatavamaid tegureid, sest praegused videomängud saavutavad graafilise reaalsuse üha suurenevat taset, mis võimaldab meil palju enam ümbritsevat ja elavat kogemust. Siiski võib videomängude ajaloos olla kõige olulisem verstapost videoklubide konsolideerimise hetkest e-sport, mis on andnud kogu tööstusele suure tõukejõu ja võimaldanud selle kasvu eelnevalt raske ette kujutada.


Üks selles tööstusharusse uutest teedest on psühholoogide kui videomängude arendamise aktiivsete vahendajate kaasamine. Püüame seda uut valdkonda valgustada , isegi varases etapis, kuid mille eesmärgiks on praeguse paradigma muutmine.

Psühholoogia ja videomängud: võimalik binoomia?

Psühholoogia vastutab inimeste käitumise, nende vaimsete protsesside ja nende tunnete ja arusaamade uurimise eest. Kuna videomängude peamine eesmärk on pakkuda publikule meeldivat ja lõbusat kogemust, Miks mitte rakendada psühholoogiat nende rolli parandamiseks? Ja veelgi rohkem: kuna videomängude mängimine tähendab selget vaimset tegevust, kas neil on tagajärjed meie kognitiivse funktsiooni tasemele? Selle artikli paremaks mõistmiseks peame kõigepealt vastama teisele küsimusele.


Gaming - viis teatud kognitiivsete oskuste parandamiseks

Videomänmete peamine omadus on selle visuaalne olemus, millele lisatakse videomänguga suhtlemise mootorikomponent ja mitmed sekundaarsed elemendid, nagu muusika või dialoogid. Tänu oma esmase visuaalsele laadile võib videomängude mängimise aeg parandada mängijate visuaalse ruumilise võimekuse (Alloza, Costal & Jiménez, 2016) saavutamist, parandades seda võimet oluliselt neid, kes seda tegevust läbi viivad mitu tundi

Seepärast on autorid nagu Green ja Bavelier neid nähtusi juba aastaid õppinud ja üritavad analüüsida kõiki visuaalseid protsesse, mis on täiustatud, aga ka selliseid protsesse nagu tähelepanu (Alloza, Costal & Jiménez, 2016). Märkimisprotsesside tasandil näeme ka, et nende põhitulemused on oluliselt paranenud ja et sama paranemine on tõlgitud või üldistatud teistele tegevustele (Wilms et al., 2013). Kõik need tagajärjed inimese funktsioonidele võiksid jaotada ja analüüsida palju spetsiifilisemal ja täielikumal viisil, lisaks analüüsida ka teisi, millel on ka mõju; kuid see peaks meid tegema palju ulatuslikuma ja teaduslikuma artikliga.


Eelmises lõigus on jõutud järeldusele, et Videomängud annavad inimestele kognitiivses toimimises suuri muutusi (enamasti kasulikud) . Lisaks sellele toovad nad kaasa motoorsete oskuste parandamist ja üha enam neid kasutatakse insuldihaigete taastamiseks (teatud tüüpi sündroom, mis hõlmab ajutegevuse äkilist aeglustumist koos lihaste paralüüsi muutuva astmega) või parandada kognitiivset funktsiooni eakatel isegi fobiahaiguste raviks. Nendel põhjustel võivad videomängud osutuda psühholoogi tööks suurepäraseks vahendiks, kuid selle näitaja kasutamine tööstuses ei piirdu ainult nende funktsioonidega.

8 aspekti video mäng, kus psühholoog on midagi öelda

Videomänge sisaldavat psühholoogiat saab kasutada mitmel viisil ja tõde on tõsiasi, psühholoog võib olla kasulik igal arenguetapis või videomänge pühendatud ettevõtte mis tahes valdkonnas.

Mõned elemendid, mida psühholoog võib panustada, on:

1. Hasartmängudega seotud emotikad, aistingud ja kogemused

Psühholoog võib mängida videomängude loodud keelekümbluse kvaliteedi analüüsi funktsioone . Inimmuundi tundmine ja selle käitumine aitab dešifreerida, mida mängu kontekst koos kõigi selle koostavate elementidega soovitud emotsioonide või tunnete tekitamiseks peab.

2Kontekst (muusika, kujundus ...)

Jätkates eelmist punkti, psühholoog võib lisaks disainile välja selgitada, kas toode on hästi disainitud või mitte . Sel moel võiksid teatud teemad, nagu näiteks valgustus või muusika, teatavate mängude peamised tegurid, mida psühholoog võiks korralikult kujundada.

3. Mehaanika ja preemia süsteemid

Ta võib võtta vastu ka mängu mehaanika analüüsimise eest vastutava rolli, aidates kaasa tema ekspertvaatusele inimese psüühikast, et anda neile omadusi, mis hõlbustavad ja pakuvad lõbusamalt. Jällegi võite võtta aktiivsemat rolli ja kujundada mehaanika, mis piirab mängu, et mängijad saaksid teatud aistinguid tekitada. Paar näidet on mängija positiivse tugevdamise (tasu) peamine mehaanika, mis võimaldab mängijal mängimist jätkata ja seega suurendada kasutajate säilitamist. Või videomängu sotsiaalne osa, konkurentsi või sotsiaalsete interaktsioonide kujundamine, et suurendada kaasamine ja mängijate motivatsioon, mitte ainus võimalus seda teha.

4. Tähemärkide isiksuse profiil

Ka ka võiks hõlpsasti kujundada videomängudes ilmuvate erinevate tähemärkide isiksuseprofiilid s . Teatud mängudes on patoloogilised tegelased ja kes on parem kui psühholoog, et kujundada konkreetselt need käitumismustrid, mida need peavad näitama.

5. Taseme ja edu kujundamine

Psühholoog mängib olulist rolli ka videomängu tasemete loomisel ja kujundamisel või kuidas nad peavad õpetama edu, mida mängija on temas. Olgu tegemist Candy Crushi, teiseste missioonide klassikalises RPG-s või võidusõiduautode erinevates vooluahelates, võib psühholoogi näitaja anda oma panuse, suurendades seeläbi toote kvaliteeti ja lisaväärtust.

6. Majanduslik aspekt: ​​monetiseerimine

Isegi majanduslikul tasandil ekspertpsühholoog võib mängida väga olulist rolli videomängude monetiseerimisel sest see on suurepärane tarbijate profiilide tuttav ja uuenduste tegemine, mida praegu tehakse nende rahaks saamise eesmärgil.

7. Psühholoogid videomängude rahvusvahelistes ettevõtetes

Tootest välja psühholoog võiks sobida ka videomängude arendamisele pühendatud ettevõttes . Tegelikult on juba praegu professionaalsed psühholoogid, kes töötavad aktiivselt paljudes ettevõtete osakondades, ja videomängud ei ole erandiks. Mõned näited on näited Ühenduse juht, Kliendi kogemuse disainer ja isegi inimressursside osakonnas.

8. Spordi juhendamine

Lõpuks Psühholoogiat võib kohaldada ka professionaalsete võistlusmeeskondade suhtes, kes osalevad e-sport spordi juhendamisega , nii nagu seda kasutatakse professionaalsete sportlastega, et valmistada ette vaimne ja vaimne seisund enne teatud võistlusi või elulisi sündmusi.

Palju avastada, palju edasi liikuda

Kuid psühholoogia roll videomängudes on ikka varases staadiumis, kuigi suured ettevõtted nagu Valve , Ubisoft o EA Mängud Neil on disainerite töötajatel juba psühholoogid. Siiski on suur vastumeelsus sellele, mida meie elukutse võib kaasa aidata videomängude arendamisele, mis on kahtlemata palju.


Calling All Cars: Highlights of 1934 / San Quentin Prison Break / Dr. Nitro (Märts 2024).


Seotud Artiklid