yes, therapy helps!
Patoloogilised hasartmängud: hasartmängusõltuvuse põhjused ja sümptomid

Patoloogilised hasartmängud: hasartmängusõltuvuse põhjused ja sümptomid

Aprill 4, 2024

The patoloogiline See on üks levinumaid sõltuvusi Lääne maailmas. Aga mida täpselt teame patoloogilisest hasartmängust? Kas oleme valmis selleks kasvavaks psühholoogilise häireks?

Hasartmängud või sõltuvus hasartmängudest: sõltuvusvormid ilma narkootikumideta

Ei mäng ega sellega seotud probleemid ei ole meie ühiskonnas midagi uut. Meelelahutuse, vaba aja või kogukonna eesmärkide mäng on meie kõige primitiivsemates esseesides. Nii vana kui mäng on patoloogiline mäng ; viimast mõista kui ennustuste ennustamist, näiteks mänguautomaate, bingosid, kasiinode või kupongide, spordikihlvedude ja eratüüpi mängude kontrolli kaotamist.


Fernandez-Montalvo ja López-Goñi (2012) kirjeldavad patoloogilist mängijat mängu emotsionaalsest sõltuvalt, kuna kontrolli kaotatakse ja sellel on negatiivne mõju nende igapäevaelule. Seda sõltuvust võib tekitada kaotatud võitluse vale ootus; kognitiivsed moonutused või vale mõtlemine, et hoiab mängu spiraali . Mängude valed ja varjamine on selle häire üks teine ​​tähelepanuväärne tunnusjoon.

Mänguna on normaliseeritud sotsiaalne käitumine, patoloogilises mängijas või hasartmängud see suureneb nii episoodide sageduse (tavaliselt ajalehed) kui ka õnn panga (peamiselt majanduslik); hasartmängudega seotud hävitades tema perekonna ja tööelu . Tõepoolest, sõna gadopathy pärineb ladina ludus, "mäng" ja Kreeka patheia, "kannatused" või "kiindumus"; see tähendab "patoloogiline mäng" (Capetillo-Ventura, Jalil-Pérez, 2014).


Patoloogiline hasartmängimine on suhteliselt üldine häire, kuna see on hinnanguliselt ligikaudne 5% täiskasvanutest nad kogevad mängu probleeme (A.P.A, 1980). Epidemioloogilised andmed näitavad, et neli viiest täiskasvanust (78,4%) on vähemalt üks kord oma elus mänginud. 27,1% on rohkem kui 100 korda võitnud; ja 10,1% rohkem kui 1000 (Kesseler jt, 2008). Patoloogilist mängu on uuritud peamiselt mehed, kuna ligikaudu kaks kolmandikku sellest haigusest on mehed (A.P.A., 2002). Kuni 1980. aastani ei tunnustanud Ameerika Psühhiaatriaühing (A.P.A.) DSM-III-s (Potenza, 2008, Albiach, 2006, Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012) patoloogilist hasartmänge psüühikahäiretena. Seega on uuringute valdkonnas suhteliselt uus häire võrreldes ainete tarbimisega (Carragher ja McWilliams, 2010). Lisaks selle tunnustamisele võib see olla viimaste aastakümnete kõige enam uuritud häirete (Fernandez-Montalvo ja López-Goñi, 2012).


Mänguautomaat: mäng, mis on hävitanud kõige rohkem elusid

The mänguautomaadid , on Para-excellence Hispaania mängitud kõige rohkem hasartmänge. Selle põhjuseks on Fernández-Montalvo ja Echeburúa (1997):

  1. The laia levikuga mänguautomaatidest.
  2. Võimalus väike raha panema ja võita palju proportsionaalselt sellega, mis oli panustatud.
  3. The lühike intervall ennustuse ja tulemuse vahel.
  4. Manipuleerige masinat isiklikult vale kontrolli tundmine .
  5. Müra ja valgust tekitavad hämmastavad elemendid psühhofüsioloogiline muutus .

Muidugi patoloogiline hasartmängimine kroonib e , nii et seda on raske viidata, see tähendab, et inimene lõpetab mängimise, kui mitte psühholoogilise sekkumisega (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012). Nagu teistes sõltuvushäiretes ilma aine (toit, internet, töö), on inimesel vale veendumus, et oma probleemi kontrollida ja suudab ilma abita lahkuda.

Hasartmängud: tulevikku vaadates

Võimalik, et kasvav huvi selle probleemi vastu on tingitud mängijate kasvust; patoloogilisest hasartmängust tulenevate probleemide tõsidus; ja selle laienemine uutele tehnoloogiatele interneti kaudu, luues nii suurem juurdepääs . Selle viimase punkti puhul tõstke esile mitmeid online-mänge, mis tekivad iga päev nii arvuti kaudu (näiteks kuulsate toretsevate Facebooki mini-mängude kaudu) kui ka videomängukonsoolide kaudu (uued mängud ja veel mitte dpl või allalaaditav sisu ) Me ei tea ikkagi, mil määral mängija investeeringud suurenevad, omandades sellistes mängudes "dlc" või "täiustusi", kuid me ootame, et hasartmängutööstused investeerivad oma klientide jaoks aega, et maksta nende " parandused ".

Samuti ei tohiks me unustada mänge nimega "aas mängud r "Need on saadaval ka veebis.Uuenduseks on see, et mängud on alaealistele kättesaadavad, erinevalt aastaid tagasi, kui sellist mängumakseid pole ja mängu ajal rohkem makseid (varem maksisite kogu mängu ainult üks kord). Kas see võib olla patoloogiliste hasartmängude eeskujuks lähiaastatel? Noored, kes mängimiseks makse sobitada . Kas mänguautomaatide tehnoloogia võib dramaatiliselt paraneda ja inimesed jäävad hasartmängude sõltuvusse? Ja kas inimesed saavad lõpuks näha "normaalset", et teised inimesed mängivad või investeerivad oma mängudesse suurema osa oma majandust, nagu on juhtunud ka mobiiltelefonide liigse kasutamisega?

Nagu näeme, ei ole see lihtsalt raha küsimus, vaid selle kestus. See on teie igapäevaste ülesannete täitmise peatamine, oma partneri, sõprade, töö või muude oluliste aspektidega tegelemine, et oma elu eelisjärjekorda panna.

Tervishoiuministeerium osutab sellele 95% üle 15-aastastelt noorukitelt Valencia kogukonnast on internetiga seotud mobiil, mis soodustab hasartmängusõltuvusest tulenevat sõltuvust. Tomás (2014) märgib selles osas järgmist: "on tõsiasi, et me tahaksime hukata Valencia Instituudi Ludopatía - esimene spetsialiseerunud teema Hispaanias. Me arvame, et see on väga tõsine, et annate alaealistele kihlvedude baarides, kus on panustamismasinad. Me teame, et olukord tekib ja seda ei saa lubada ». Kuna üha enam noori mängivad hasartmängudega seotud probleeme (Fernández-Montalvo ja López-Goñi, 2012), on see piisav põhjus, et julgustada tõhusat sekkumist uute tehnoloogiate tõhusaks kasutamiseks ja kontrollimiseks.

Hasartmängija tunnistus

Aasta koostatud raportis EiTB, väärtuslik tunnistus Hispaanlane José Manuelile, kes on mängust sõltuvusse jõudnud ja kes selgitab, kuidas ta hasartmänge elas oma lihas ja kuidas ta suutis vabaneda. Siin me jätame videot.


Jordan Peterson: Tragedy vs Evil (Aprill 2024).


Seotud Artiklid