yes, therapy helps!
Pokémon Go'i psühholoogia, 8 nähtust mõista

Pokémon Go'i psühholoogia, 8 nähtust mõista

Aprill 25, 2024

Pokémon Go, Niantici ja Nintendo videomäng nutitelefonidele on selle käivitamise esimestel päevadel omandanud enneolematu populaarsuse .

Sellel videomängul tekkinud palavik on muuhulgas teeninud, nii et Nintendo aktsiate väärtus on paari päeva jooksul kasvanud enam kui 25% võrra. Selles taotluses loodud uudishimulikest olukordadest, nagu näiteks mõnest öösel läbikäijatelt, levivad endiselt mõned lugusid, mis pärast politseinikule selgitamist, et nad mängivad mängu narkootikumidega toimetuleku asemel, panevad neid veenma ja laadivad alla Pokémoni. Mine sinna ise.

Miks sa nii kiindad Pokemon Goi?

Millised võivad olla videomängude kaubandusliku edu võtmed? Lõppude lõpuks on Pokémon Go üsna lihtne rakendus: võimaldab meil põhimõtteliselt kasutada täiustatud reaalsust, et uurida meie ümbrust Pokémoni otsimisel mida me näeme ainult meie nutitelefoni kaameras. See on lihtne, kuid mängude allalaadimise hinnangul toimib see hästi.


Siin pakun välja mõned Pokémon Go'i mängitavate kogemuste psühholoogilised aspektid, mis võiksid olla selle edukuse panuseks.

1. Mäng on peaaegu üldse mitte

Pokémon Go'i peamine kaebus on see, et see on lihtsalt videomäng . Seda võib mõista kui täiendava reaalsuse lakki keskkonnas, kus me füüsiliselt reisime, kutsudes meid kõndima ja uurima tegelikke alasid.

Rohkem kui väga spetsiifiliste reeglite ja krüpteeringutega mäng, mida avastada, on kogemus ilma liiga sügavuti, mis pakub meile kerge meelelahutust. Seetõttu ei pea me mängu mängimiseks aega püstitama, ilma et me midagi muud ei häiriks meid. Pokémon Go sobib meie igapäevastele kogemustele ja mängimine ei nõua meilt rohkem pühendumust, kui oleme valmis andma. Tegelikult saab seda kasutada nii, nagu oleks see taotlus, mis sundis meid oma vaba aja jooksul oma jalgu venitada .


2. Tajutav väike risk

Pokémon Goi saab mängida ilma midagi tasumata ja see aitab juba inimestel seda mängida . Kuid lisaks on Pokémon Goi ettepanek nii lihtne, et võimalused, mida me tundsime petnud, kui oleme hakanud mängima, on väga madalad.

Puuduvad skripti muudatused, mis hävitavad kogemusi, me ei jõua mängu lõpuni ilma, et saaksime katsetusi jätkata, ega keskkondade ja väljakutsete kvaliteet ootamatult pärast mõne tunni möödumist avalduse avaldamisest taandub. Mängut mängides pool tundi, saame mõista, kas meile meeldib see või mitte, ja on vaba võimalus Pokémon Goi mängima hakata praktiliselt ilma riskita (Lisaks õnnetustele, mis meil võib olla, kui me ei pööra tähelepanu sellele, mis on ekraanist kaugemale, kui me käime muidugi).


3. Nõutav tuttav

Ilmselgelt , on võimatu leida selgitusi Pokémon Go edukuse kohta, rõhutamata Pokémoni frantsiisi väärtust. . Videomängud, välisseadmed ja -tooted kaubandus Pokémonit müüakse peaaegu üksi, sest nende kaubamärki tunnevad juba paljud inimesed, kes pole seda tüüpi vaba aja veetmisega kunagi huvitatud.

Kui me lisame sellele ka asjaolu, et frantsiisi mängud kipuvad hindama positiivselt, on väga tõenäoline, et Pokémon Go'i pildid ja videod (müügiedendus või mitte) kutsuvad palju rohkem tähelepanu kui teised konkureerivad tooted. Esiteks seetõttu meie silmad meeldivad meile meeldivaks , ja teiseks, sest need mälestused on tõenäolisemalt meeldivad kui negatiivsed.

4. Sõltuvus kogumisobjektidest

Kutsu koguda asju (antud juhul Pokémon) on lihtne ja tõhus viis videomängude kestvuse pikendamiseks . Nad muudavad meid neile rohkem mängima, sest nad asetavad meid täpselt loogikale, mida saab eeldada selliste elementide kogumiseks: me näeme teisi mängijaid ja tähemärke paremate seadmetega kui meie, kujutleme ette, mis oleks see, kui oleksin need kogumisobjektid, mida me intuit, aga mitte oleme jõudnud jne Nagu me teame, et kui me jätkame mängitavate reeglite alusel püüdlusi, mida me juba teame, et me kõik need elemendid saavad, on väga lihtne, et idee investeerida aega, et suurendada nende auhindade võitmise võimalusi, on väga ahvatlev.

Teisalt, kogumisobjektide ressursi kasutamine suurendab videomängude kestust mõnevõrra kunstlikult, kuna see on väga lihtne ja stereotüüpne huvi tekitamise viis: piisab uute objektide kujundamisest ja neile teatud statistikast ja omadustest.See ei maksa nii palju kui näiteks algsete keskkondade loomine uute väljakutsetega või mängu kujunduse muutmine, et lugu atraktiivsemaks muuta.

Niisiis Nende kogumisobjektide lisaväärtus põhineb väikeste ajutiste rõõmu piikide loomisel, kui saate uue objekti , mis paneb meid selle rõõmu seostama sellistes lihtsates ja ennustatavates olukordades sarnaselt sellele, kuidas B. F. Skinnerit õpetas tema tuvi ping-pongi mängimiseks. See lihtne vahend on mängude jaoks ideaalne mängida tasuta nagu Pokémon Go, kuna seda saab rakendada suhteliselt tagasihoidliku esialgse eelarvega.

5. Uudishimu näha "teine ​​mõõde"

Pokemon Go on mehaaniline ja prognoositav, jah kuid see kutsub meid sõna otseses mõttes nägema oma naabruskonna versiooni ja valdkondi, kus me sageli asume, kus asjad on erinevad .

Lisaks üritate tänavatel ja pargidel, mida me oma eluga tuvastame Pokémon Goi täiustatud reaalsusest mängu käivitamise esimestel päevadel, uurime territooriumi, mida poleks keegi teine ​​seni näinud. Kohalikult tunnevad me osa maailma piduest, et avada Pokémon Go'i planeedi versioon.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12. juuli 2016

6. Sotsiaalsete palavik

Kui on veel võimalus saada kasu sellest, et müüdav videomäng on massiliselt tarbitud, on see loovad massitarbimise võimalused, et muuta mäng ühiskondlikuks kogemuseks planeedi skaalal . Pokémon Go muudab selle võimalikuks mitte ainult tegelike mängijatega mängu kaudu üksteisega suhelda, vaid annab neile võimaluse luua lisandunud reaalsusega uudishimulikke olukordi, mida nad saavad sotsiaalsete võrgustike kaudu jagada.

Võimalused on peaaegu lõpmatud ja nutitelefoni puhul on kalduvus fotograafi ja jagada kõike, mis meiega juhtub, väga kõrge. Kõik see lisaks sellele videomängu jaoks on suurepärane viiruslik reklaamikampaania , mis muudab rohkem inimesi seda proovima. Mis toob meid järgmisele punktile.

7. Ettevõtte kogemus

Pokémon Go ei ole lihtsalt sotsiaalne rakendus, sest see on moes Internetis ja sotsiaalsetes võrgustikes. See on ka sellepärast, et ma alustan mängu üksinda suudame meid lõpuks kõndida inimestega, keda just kohtusime .

Inimesed lähevad jõugu Pokémoni jahtima, kogunevad parkides, kohtuvad Pokémoni treeninglustega, aitavad üksteist leida kõige haruldasemaid eksemplare ... Paljudele täiskasvanutele on lapsepõlves naasmine mitte sellepärast, et elemendid koguda on Pokémon, kuid kuna selle rakenduse mängimine on sarnane mängimisega, mida lapsed teevad parkide tegemisel.

8. Mood

Nendel päevadel on Pokémon Goi huvi lihtsalt see, et sadu tuhandeid inimesi on oma planeedi ümber mänginud. Noortest aastatuhandetest, kes on Pokémoni universumi uuesti avastanud, mängisid nad 90ndate lõpus lastele ja teismelistele et lihtsalt otsustada tarbida mõnda vähest videomängu mängida tasuta nende taga on ambitsioonikas reklaamikampaania, neil kõigil on põhjused huvi mängida, mis teiselt poolt on nii lihtne ja madal, et see ei välista kellelgi.

Kõik need digitaalsed põliselanikud nad on flokeerinud Pokémoni juurde ja on hakanud jagama pilte interneti kaudu . Pildid, mis tunnustatakse koheselt Pokémoni frantsiisi osana ja mis on iseenesest avalikustamine. Sel moel muutub soov selle mängu alustamiseks selle virtuaalse paraadiga liituma uue moodi bensiiniks.

Extra: Võimalik terapeutiline manustamine

Selles artiklis käsitleb Psycogaming võimalusi, mida Pokémon Go võiks olla kasulik vaimsete häirete vastu võitlemiseks nagu depressioon, ärevus ja sotsiaalne foobia. Kahtlemata paljutõotav joon, mis annaks veelgi jõu juba revolutsioonilisse videomängusse.


Calling All Cars: Lt. Crowley Murder / The Murder Quartet / Catching the Loose Kid (Aprill 2024).


Seotud Artiklid