yes, therapy helps!
Videomängude häire: uus vaimuhaigus vastavalt WHO-le

Videomängude häire: uus vaimuhaigus vastavalt WHO-le

Märts 29, 2024

Meie käitumine areneb samal ajal, kui meie kultuur ja ühiskond arenevad, seetõttu pole absurdne arvata, et nende muutuste juurest ilmnevad uued häired või nendega seotud psühholoogilised muutused. See on videomängude häire.

Mõni aastakümne tagasi oli peaaegu võimatu arvata, et videomäng võib viia psühholoogilise häirega . Kuid videomängude kasvav levik ja nende kättesaadavus on põhjustanud WHO ise kaaluma, kas see võib olla inimeste vaimse ja füüsilise tervise probleem.

  • Seotud artikkel: "Videomängude kaheksa olulist psühholoogilist aspekti"

Kas videomängude häire on uus tingimus?

Möödunud aasta detsembris avaldas Maailma Tervishoiuorganisatsioon ajahetkel väga uue psühholoogilise seisundi: videomängude häire.


Selle haigusseisundi tegelikku olemasolu, mis sisaldub järgmise aasta juulis Rahvusvahelise haiguste klassifikatsiooni (ICD-11) uues väljaandes, on uurimisringkondades laialdaselt arutatud; See on üks esimesi samme, mille organisatsioon on võtnud, kaaludes võimalust, et videomängude kuritarvitamine võib tekitada sõltuvusi või psühholoogilisi muutusi.

Pärast aastatepikkust uurimistööd, kuna Maailma Terviseorganisatsioon on alates 2005. aastast selles valdkonnas eksperdirühmadega koostööd teinud, on organisatsioon pidanud vajalikuks teha otsus selles küsimuses, kuna Sõltuvus või videomängude kuritarvitamisega seotud probleemid nad psühholoogilistes konsultatsioonides üha enam korduvad.


WHO on teatanud, et kuigi on veel varakult välja toodud täielikult usaldusväärsed epidemioloogilised andmed, on hinnanguliselt selle haiguse all kannatavate inimeste arv vahemikus 1-10% üldisest täiskasvanud elanikkonnast.

Samuti on täpsustatud, et ehkki see on nooremate elanikega palju rohkem seostav häire, ei ole see välistamise kriteerium, mistõttu seda käsitletakse võrdselt kõigi vanuserühmade puhul.

Kuigi WHO seda ise tunnistab enamik elanikkonnast, kes peab ennast tavapäraseks mängijaks, ei kannata mingit tüüpi häireid , on soovitatav, et need inimesed kontrolliksid selle hobi jaoks pühendatud aega, kuna nende mängude liigne kasutamine võib põhjustada selliseid kahjulikke mõjusid nagu kohustuste loobumine ja igapäevased tegevused või muutused nii füüsilises kui psühholoogilises tervises.


Samamoodi julgustatakse erinevaid tervishoiuvaldkonna spetsialiste jälgima ja võtma arvesse videomängude kuritarvitamise võimalikke tagajärgi laste ja täiskasvanute tervisele.

  • Seotud artikkel: "Videomängusõltuvus: sümptomid, põhjused ja ravi"

Milliseid funktsioone see on?

Maailma Terviseorganisatsiooni esindajad on hiljuti avastanud, et vaatamata sellele, et tegemist on väga hiljutise häirega, mis on veel uuritud, ei ole videomängu häiretel ICD-11 järgmises väljaandes oma epigraafi. aga see on asub digitaalsete mängudega seotud diagnostikas .

Seega, kuigi lõplikku määratlust ei ole kindlaks tehtud, on kirjeldatud selle häire omadusi ja käitumismustreid.

Videomänguhäire määratletakse käitumismudelina mida iseloomustab kontrolli puudumine mängimise vajaduse üle , mis andis üha enam prioriteediks videote mängude mängimise ajast, mis on varem isikule olulised tegevused ja huvid.

Selline käitumine on määratletud pideva või korduva sündmusega, võttes arvesse videomängudele investeeritud aja eskalatsiooni vaatamata nende negatiivsetele tagajärgedele. See tähendab, et inimene mängib jätkuvalt hoolimata sellest põhjustatud kahjulikest mõjudest.

Selle häire ülemääratud diagnoosimise vältimiseks väidab WHO, et seda tuleb pidada selliseks, Selline käitumismudel peab oluliselt mõjutama inimese elu teisi valdkondi . Seetõttu tuleks eriti mõjutada selliseid kontekste nagu tööjõud, haridus, perekond või sotsiaalne olukord.

  • Võibolla olete huvitatud: "16 kõige levinumat vaimuhaigust"

Millised on diagnostilised kriteeriumid?

Et ebaharilikku käitumist, mis on seotud videomängude kasutamise ja kuritarvitamisega, peetakse haiguseks või haiguseks, tuleb täita järgmised kolm kriteeriumit.

Samamoodi, nii et videomängude häire diagnoosi saab teha, probleemi tuleb tõendada vähemalt 12 kuu jooksul . Kuid Maailma Terviseorganisatsioon hoiatab, et väga rasketel juhtudel võib aeg olla palju lühem.

Videomängu häire diagnoosimisel arvesse võtmise kolm tingimust on järgmised.

1. Kontrolli puudumine

Esimene neist kolmest kriteeriumist on see, mis näeb ette, et isik peab olema Ei suuda vabatahtlikult kontrollida oma käitumist videomängude osas . See sümptom hõlmab ka võimetust mängimise ajal kulutatud aja piiramiseks ja kontrollimiseks.

2. Mängu prioriteet

Ajavahemikul, mil see häire areneb, suurendab inimene mängule eelisõiguse taset. Asukoha määramine aeg, mis on investeeritud ülejäänud kohustuste täitmisse isikust.

3. Käitumise eskaleerumine

Lõpuks näeb kolmas kriteerium ette, et videomängude häiret mõjutatav inimene peab oma käitumisega kogema, mis jätkub vaatamata selle tervislikule seisundile avalduvatele kahjulikele mõjudele. Sõltumata sellest tulenevast kahjust patsient jätkab oma käitumist või isegi suurendab seda .

Kas ravi on määratletud?

Vaatamata ülaltoodule, on RHK-11 järgmine kogum, milles see häire juba on ei kehtesta mingeid juhiseid ennetamiseks ega raviks , nii et see ei paku mingeid soovitusi pereliikmetele, spetsialistidele ega asutustele.

Maailma Terviseorganisatsioon rõhutab siiski, et selle häire kehtestamine on esimene samm, mida organisatsioonid ja spetsialistid peavad arvestama selle häire ennetamise, ravi ja rehabilitatsiooni vahendite ja vahendite kujundamisel.

Kriitikud selle sissetoomisele ICD-11s

Nagu oodatud, Maailma Terviseorganisatsiooni otsusega ei ole ma kriitikast lahti mõned spetsialistid, kes leiavad, et selle käitumismustri jaoks spetsiifilise märgise genereerimine on liiga suur.

Mõned sektorid väidavad, et kuigi see on käitumine, mida tuleb arvestada, võib selle kasutuselevõtt diagnostikakäsiraamatusse tekitada segadust ainult videomängude harrastajatele spetsialistide ja pereliikmete vahel.

Veel üks näide on Oxfordi ülikoolist läbi viidud uuring, kus leitakse, et kuigi lapsed investeerivad videomängude mängimist palju aega, saavad nad enamikul juhtudel seda hobi koos ülejäänud tema tegevusest või kohustustest ilma, et tema elu mõni osa oleks kahjustatud.


TRIGGER WARNING: How is the Yandere Dev still on the Internet? (Märts 2024).


Seotud Artiklid